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サイト URL 備考 極限攻略データベース kyokugen.info/zelda/ Wii版の攻略、ダンジョンマップ、その他 ゼルデンストライクス homepage2.nifty.com/mars01/zelst/ Wii版の攻略、小ネタ、投稿レビューあり トワイライトプリンセス徹底解析 zeldachart.s151.xrea.com/index.html Wii版の攻略、裏技多し トワイライトプリンセス攻略 wii-zelda.jugem.jp/ Wii版の攻略、改造コードあり N-CAPSULE www5f.biglobe.ne.jp/~n-capsule/ GC版の攻略、ダンジョンマップあり
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社アクワイアのMMORPGフラゴリア」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 日本公式サイト フラゴリア 運営会社 株式会社アクワイア 海外公式サイト FRAGORIA ▲ 公式イベント ▲ ニュース 4Gamer.net − FRAGORIA plus(フラゴリア プラス) エクストリームが海外のPC/スマホ向けオンラインゲームのパブリッシング事業を展開。佐藤昌平社長が語る,その狙いと今後の展望 ロシアのデベロッパ,DatcroftGamesとのパートナーシップを締結し,新たなオンラインゲームパブリッシング事業を国内で展開することを明らかにしたエクストリーム。代表取締役社長CEOを務める佐藤昌平氏に,今回の発表について話を聞いた。同社の狙いはどこにあるのか,そして今後の展望は。 エクストリーム,ロシアのデベロッパとゲーム配信に関するライセンス契約を締結。10月下旬から4タイトルを順次,国内サービス開始 エクストリームは,海外ゲームパブリッシング事業の第1弾として,ロシアに開発拠点を置くデベロッパDatcroftGamesと日本国内のゲーム配信契約を締結した。DatcroftGamesがサービス中の4タイトルを10月下旬から順次,国内展開するのことだ。 アクワイア,ブラウザベースMMORPG「フラゴリア」のサービスを6月14日に終了 「フラゴリア」経験値が2倍に&月額プランのプレゼントセットを更新 「フラゴリア」ビンゴゲーム大会を20日に。景品は職専用装備など 「フラゴリア」有料アイテム125個の効果や価格をリニューアル 騎乗ペットやクラフトシステムが登場!「フラゴリア」大型アップデートを本日実施 アクワイアは本日(2月19日),サービス中のブラウザゲーム「フラゴリア」で,騎乗ペットやクラフトシステムなどが実装される大型アップデートを実施する。また,本日20時(予定)にサーバーがオープンされると同時に,公式サイトも大幅にリニューアルされる。 ブラウザゲームで行うギルド対ギルドの「攻城戦」とは?「フラゴリア」,いよいよ明日大型アップデート アクワイアは,サービス中のブラウザRPG「フラゴリア」で,2月19日に実施予定のアップデートで実装される,ギルド対ギルドの「攻城戦システム」の情報を公開した。MMORPGの醍醐味ともいえるギルド同士の対戦,攻城戦が,ブラウザゲームでどう再現されるのか,今回はその概要をお伝えしていこう。 「フラゴリア」2月19日のアップデートで実装される「クラフトシステム」のレシピ入手方法や生産の手順などを紹介 アクワイアは,サービス中のブラウザRPG「フラゴリア」で,2月19日に実施予定のアップデートで実装される生産システム,「クラフトシステム」の情報を公開した。生産に必要なレシピの入手方法や,生産方法などをアップデートの前に確認しよう。 新MAP「キャラバンウェイ」はPvP要素もあり。ブラウザRPG「フラゴリア」の大型アップデート最新情報 アクワイアは,同社が運営中のブラウザRPG「フラゴリア」において,2010年2月19日にクラフトシステム(生産システム)や騎乗ペットの実装を含む大型アップデートを実施する。本アップデートで新たに実装されるMAP,生産素材が収集できる「キャラバンウェイ」についての情報が公開されたので紹介しよう。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/096/G009676/contents.xml ▲ お問い合わせ フラゴリア攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします fragoria_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 返事が遅れて申し訳ありません。メニューの編集はだれでも編集可能になってます。編集→メニューの編集をクリックしてみてください。 - 管理人 2010-02-23 04 15 13 ペットシステムの件今日中に対応しますOrz - 管理人 2010-02-23 04 16 11 編集初心者なのでペットの所編集しましたけど間違ってたりしたら編集か削除でお願いします - 名無しさん 2010-02-23 14 32 44 最新のクライアントでゲームやってると職にもよるのかなキャラ表示しないのがありますね - 名無しさん 2010-02-23 14 35 28 それとダンジョンが真っ暗なのがあります、ブラウザだと表示します - 名無しさん 2010-02-23 14 36 08 ↑↑&↑かなり遅レスですが、クライアントフォルダ内にあるgeoフォルダを削除してクライアント立ち上げればおそらく直りますよ。 - 名無しさん 2010-03-28 22 32 17 ↑追記、御利用は自己責任でどうぞ。 - 名無しさん 2010-03-28 22 32 39 ついでに対処方法をFAQのよくある質問に書き込んでみました。まずいようなら削除してしまってください。 - 名無しさん 2010-03-28 22 39 35 フラゴリア復活とかw - 名無しさん 2017-01-08 22 06 20 エクストリーム FRAGORIA plus 2017年春リリース予定。ガセネタ? - 名無しさん 2017-06-27 00 05 49 名前
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攻略メモ 神EDを迎えたときの実行コマンド 息子のデータ:10月2日生まれ O型 実行した順番どおりに書いてあります。 属性は天界寄り→魔界寄り→天界寄り。コンテスト関連は最初の1回は出場(優勝) 2回目以降は放置。魔界武闘会は1回出場、天界武闘会は3回出場。 バカンスやイベント時の返答は天界寄り(ミカエルの好感度が上がる音がするもの?) をなるべく選ぶようにしてました。 (1240年) 絵画×1、宿屋×9、武術×1、天界バカンス×1、礼法×6、音楽×1、料理×1 座学×1、天界バカンス×1、魔術×2 (1241年) 魔術×14、魔界バカンス×1、魔術×1、座学×1、武術×3、天界バカンス×3、 武術×1 (1242年) 武術×1、天界バカンス×1、武術×2、料理×5、天界バカンス×1、料理×4、 天界バカンス×2、大道芸×8 (1243年) 大道芸×7、天界バカンス×1、大道芸×4、天界バカンス×2、武術×8、 天界バカンス×1、武術×1 (1244年) 武術×5、天界バカンス×1、武術×1、天界バカンス×1、武術×4、礼法×2、 宿屋×8、大道芸×2 (1245年) 大道芸×2、宿屋×1、天界バカンス×1、座学×2、礼法×1、天界バカンス×1、礼法×4、 宿屋×1、礼法×2、休み×1、礼法×1、休み×1、大道芸×2、レストラン×1、 天界バカンス×1、レストラン×2 (1246年) レストラン×2、座学×2、宿屋×2、レストラン×4、鍛冶屋×2、レストラン×1、 天界バカンス×1、鍛冶屋×3、休み×1、鍛冶屋×1、休み×1、天界バカンス×2、 レストラン×2 (1247年) ひたすらレストラン (↑他の天界系コマンドでもOKです。足りないパラを補えるのを選んでくれ) 天界バカンス合計20回 (1247年9月時点でのパラ) やさしさ…999 知力…492 根性…519 勇気…542 モラル…562 気品…978 集中力…511 決断力…943 アイドル性…456 運動能力…630 魔術能力…633 因業…0 □母と結婚パラ 優 663 知 570 根 559 勇 394 モ 321 気 675 集 711 決 574 ア 612 運 704 魔 535 因 0 鍛冶屋・大道芸 ベテラン 宿屋・レストラン 中堅 音楽・武術・魔術 中級 人間界バカンス25回 酒場の用心棒パラ 優 459 知 463 根 563 勇 677 モ 249 気 610 集 984 決 840 ア 594 運 889 魔 535 因 112 鍛冶屋・大道芸・狩人 ベテラン 宿屋・レストラン 中堅 音楽・武術・魔術 中級 母エンド。毎月優しく語りかけ。 コンテストは絵画・料理・天界・魔界、各1回出場のみ。
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ベリオロス攻略 種族:氷牙竜 ベリオロス状態 怒り カウンター咆哮の後 目が赤くなる。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。 疲労 攻撃行動後に高確率で威嚇 ベリオロス攻撃パターン 威嚇 次の攻撃の出が非常に速いので、まだ大丈夫と思って攻撃していても反撃を食らう。余裕を持って威嚇の終わりには移動を始めると回避しやすい。 氷ブレス 少し後ろに下がり、氷の塊を口から出し着弾点に竜巻が発生する。当たると雪だるま状態になる。スタミナ減少時は不発に終わることがある。 尻尾薙ぎ払い 体の向きをほとんど変えないまま真後ろから真正面まで弧を描くように大きく尻尾を振り回して攻撃。予備動作で少し反対側に振るので正面にいる場合にはそちらへ転がろう。攻撃判定が短いので、タイミングを合わせて尻尾に向かって飛びこむように回避すると回避できる。薙ぎ払い終わり時に尻尾の先端部分に飛んでいる氷の欠片らしきものに当たると氷やられ状態になる 連続跳びかかり 左(右)斜め前にやや大きく飛び出し、一回から最大三回左右交互にジグザグに跳ぶ。構えで尻尾の先が向いている方向へ跳び出す。左へ跳ぶ時は右の、右へ飛ぶ時は左の翼で切りかかる。跳びかかる方向の前肢には出始めに当たり判定がないので密着しているとすり抜けられる。目の前にいるとかなりのホーミング精度と当たりの広さを持つので緊急回避したほうが無難 跳びかかり 少し足を引き摺るようなモーションの後、前方へ跳びかかる。後ろ足にも当たり判定がある。2回以上の跳びかかり後は必ず威嚇をする。 三角飛び 一旦壁に跳びつきその後ハンターに向けて跳びかかってくる。飛びかかる壁の部分は固定。壁の下にいれば当たらない。ベリオロスが壁に跳びつける位置にいる時のみ使用。 噛み付き 左右正面の3パターン。左右は体を巻き込むように噛み付き、しなる尻尾も当たり判定あり。噛み付く方向を見分けるのは難しいのでベリオロスから離れる方向に回避。両翼を破壊することで左右の攻撃後には滑ってスキができるので攻撃のチャンスが増える。正面がスキがなくノーモーション。しかも連続で繰り出してくる事も多々ある。怒り時はこれを使ってハメに近いスピードで追撃してくる 滑空急襲 エリア移動後「待機」を含むそれ以前の段階までに発見される(赤い目のマークが付く)と着地ポイントへの移動をやめてハンターに向かって跳びかかってくる。ペイントしておけば誘発させないように待つこともできるし、視点を変えて観察していれば十分緊急回避できる。射程距離は長く、エリア2でベリオロスが最初に着地する位置(地図でいうと右下)から、エリアの真ん中より少し左上まで一息に飛んでくる。 ベリオロス武器別簡易攻略 大剣 太刀 まずは両翼の破壊が先決。破壊した後も両翼狙いのままでいい 転んでる間に頭なりタフな尻尾なりを攻撃するといい 両翼が破壊されるまでは避けに専念し、威嚇や空中ブレス,跳びかかり後などの大きな隙にのみ攻撃を行った方が無難 攻撃範囲が広いのでガードができない太刀は早め早めの回避を心がけたい 両翼が破壊されれば攻撃チャンスも増えゲージも溜まりやすくなるので抜刀気刃斬りからのコンボをドンドン決めていこう 攻撃後納刀をする大回転斬りは軸もずらせてすぐに緊急回避に入れるので有効 ハンマー 方向転換時、空中滑降等の後の隙に叩きつけを中心に攻める。180度方向転換してこず頭を狙えない場合でも反撃されにくい。 (足を引きずる)跳びかかり時の微妙な方向修正は左右どちらかに動いていれば避けられることも多い ランス まずは最優先で翼の破壊を狙う。翼を破壊すればベリオロスは突進後に滑ってしまい隙ができる。 スラッシュアックス ユーザーのベリオロスの攻略の仕方をお願いしています m( )m ガンランスはどうでしょうか?ガード性能などをつけていけば案外楽に いけると・・・基本はガードできます。ガード状態で突がいいと。 -- (ナルオウガ) 2011-01-22 20 32 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略チャート 報告待ちです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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管理人が運営する攻略サイトの一覧です。 ■ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー攻略 http //www7.atwiki.jp/uma5/ ■実況パワフルプロ野球13攻略 http //www4.atwiki.jp/uma/ ■ルーンファクトリー-新牧場物語- http //www4.atwiki.jp/hulakutori/ ■マリオバスケ 攻略サイト http //www5.atwiki.jp/uma2/ ■スパロボOG【オリジナルジェネレーションズ】攻略サイト http //sebastan.fc2web.com/supper-ogs.html ■サモンナイト4攻略まとめ http //sebastan.fc2web.com/samonn-top.html ■星のカービィ 参上! ドロッチェ団 攻略 http //www7.atwiki.jp/rasta
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武器詳細情報 512F8h ~ 開始アドレス:512F8h データ長:08h データ数:080h 00h: 00-- 01-ダガー 02-ミスリルナイフ 03-ブラインナイフ 04-メイジマッシャー 05-プラチナメッサー 06-マインゴーシュ 07-オリハルコン 08-アサシンダガー 09-エアナイフ 0A-ゾーリンシェイプ 0B-忍び刀 0C-くない 0D-小太刀 0E-忍者ロング 0F-呪縛刀 10-佐助の刀 11-伊賀忍刀 12-甲賀忍刀 13-ブロードソード 14-ロングソード 15-アイアンソード 16-ミスリルソード 17-ブラッドソード 18-さんごの剣 19-古代の剣 1A-眠りの剣 1B-プラチナソード 1C-ダイアソード 1D-アイスブランド 1E-ルーンブレイド 1F-ナグラロク 20-マテリアブレイド 21-ディフィンダー 22-セイブザクイーン 23-エクスカリバー 24-ラグナロク 25-カオスブレイド 26-阿修羅 27-虎鉄 28-備前長船 29-村雨 2A-天のむら雲 2B-清盛 2C-村正 2D-菊一文字 2E-正宗 2F-塵地螺鈿飾剣 30-バトルアックス 31-巨人の斧 32-スラッシャー 33-ロッド 34-サンダーロッド 35-フレイムロッド 36-アイスロッド 37-ポイズンロッド 38-ウィザードロッド 39-ドラゴンロッド 3A-フェイスロッド 3B-オークスタッフ 3C-ホワイトスタッフ 3D-いやしの杖 3E-蛇の杖 3F-魔術師の杖 40-ゴールドスタッフ 41-メイスオブゼウス 42-賢者の杖 43-フレイル 44-フレイムウィップ 45-モーニングスター 46-さそりのしっぽ 47-ロマンダ銃 48-ミスリル銃 49-石化銃 4A-ブレイズガン 4B-グレイシャルガン 4C-ブラストガン 4D-ボウガン 4E-ナイトキラー 4F-クロスボウ 50-ポイズンボウ 51-ハンティングボウ 52-ガストラフェテス 53-ロングボウ 54-銀の弓 55-氷の弓 56-ライトニングボウ 57-風斬りの弓 58-ミスリルの弓 59-アルテミスの弓 5A-与一の弓 5B-ペルセウスの弓 5C-ラミアの竪琴 5D-血の十二弦 5E-妖精のハープ 5F-バトルディスク 60-怪物辞典 61-パピルスプレイト 62-マダレムジエン 63-ジャベリン(弱) 64-スピア 65-ミスリルスピア 66-パルチザン 67-オベリスク 68-ホーリーランス 69-竜の髭 6A-ジャベリン(強) 6B-サイプレスパイル 6C-バトルバンブー 6D-じゃこうじゃく 6E-鉄扇 6F-ゴクウの棒 70-象牙の棒 71-八角棒 72-鯨の髭 73-Cのバッグ 74-FSのバッグ 75-Pのバッグ 76-Hのバッグ 77-ペルシア 78-カシミール 79-両残絹 7A-手裏剣 7B-風魔の手裏剣 7C-柳生の漆黒 7D-かとんのたま 7E-ひょうすいのたま 7F-らいじんのたま
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攻略 捕獲可能キャラ がしゃ子、イバラキ、頼光四天王、頼光、平将門、智徳、賀茂、九郎、直駒、モレ 捕獲不可能(ユニーク) 道真、アテルイ、千方、五月姫 ポイント 周回が進むとアイテム装備で進行は楽になるが、タタリ平野攻略開始前イベントを進め Hイベントを回収してDO-MANの能力を上げておくと初回からだいぶ楽に進める 回収が終わる頃には善童・妙童、あまちゅ、長谷雄も加入しているので強い小隊を組める 善童・妙童、あまちゅのHイベントは戦ヶ原以降にならないと見られないので注意 ルート分岐 大江朱・ルート&藤原顕光ルート シノビ(志能備)制圧した後、平安京イベント「氷解」を見ず、平安京中枢「羅城門」に到着すること すると、レベルの高い方のルートに入る 但し、大江朱・ルートの条件に、最初の大江山奪取時にイバラキを捕縛する必要があり。 同じレベルの場合の検証求む。 (レベル、取得EXEどちらも同じ場合、大江朱・ルートに入りました) 藤原道長ルート 道長の体調を崩すイベントで『道長の屋敷に行く』を選択&長谷雄のイベントを進めて仲間にしている。 シノビ(志能備)制圧した後、平安京イベント「氷解」を見る 「氷解」見た後で、平安京中枢「羅城門」に到着すること 安倍晴明ルート 上記3ルート攻略しクリア特典アイテムを入手する。 水晶の玉、黄金の箱、殺生石3つをまとめて式神生産すると式神晴明ができてHシーンに突入 鬼一法眼加入にてイベント、志能備軍撃破後に平安京勢力と1度交戦後にイベントにて晴明ルートに突入。 ただ、イベントを全て消化しないとルートに入らないため、式神晴明生産のタイミング次第では平安京勢力と交戦してもルート突入はしない。 逆に言えば他ルート分岐直前のデータで作ったとしてもターンさえ回せば分岐可能。 尚、式神生産時に最初に選択したアイテムが消費されるため必要な物は2・3個目に入れるように。 ※ver1.01にて3つのアイテム全て消費されるように変更されました。 共通ルート(~平安京への到達) 各エリア攻略情報 +大江山(初期侵略戦) 大江山(初期侵略戦) 制圧勢力 大江山 陰陽MAP 右下・左下・上の3分割MAP 初期状態・陰陽×3・9(右下 陰陽3・左下 陰陽2・上 陰陽4) 加入可能メンバー がしゃ子、火車、鈴彦姫、イバラキ、朱・ 補足、情報 目標は天朱閣の占領 全体MAPとは別の個別?MAP 大江山裾野と大江山を繋ぐ地点に道満軍が止まるとイベント、 大江山に進行するかどうか聞かれるがどっちを選んでも問題ない。 とりあえずシステムと雰囲気に慣れておこう。特攻せずにじっくりと侵略していくのが吉。 イバラキ戦で戦闘前の会話イベント有り。 1回目はDO-MANとの会話。一度撤退して2回目に顕光との会話があるからすぐに倒さず見てみるのもいいかも。がしゃ子や火車とも会話がある。 ちなみにDO-MAN+顕光以外で天朱閣占領しようとすると部隊が違うという会話も見ることができる。 さらについでにイバラキを捕獲・撃破前に占領しようとするとイバラキをなんとかしてからにしようと言い結局はイバラキと戦う事になる イバラキ捕獲・撃破どちらでも仲間には入るが、終了後のイベント会話で変化がある。 朱・ルートに行きたい場合は必ず捕獲すること。 +大江山(防衛線) 大江山(防衛線) 制圧勢力 道満軍 陰陽MAP 右下・左下・上の3分割MAP 初期状態・陰陽×3・9(右下 陰陽3・左下 陰陽2・上 陰陽4) 加入可能メンバー 源 頼光、四天王(渡辺 綱、坂田 金時、ト部 季武、碓井 貞光) 補足、情報 四天王は頼光を撃破してしまうと仲間にならない。 綱は後々出てくる橋姫のイベントに必須。 (そのイベント進めていかないと九郎丸が仲間にならないので意外に重要キャラだったりする。) 策を用いるからとりあえず戦闘しないで傍観しておこうという話がある。 それにより、最初の3部隊を放置してると策により後で出てくる四天王がばらばらになり各個撃破という形になる。 ただ、これを無視して、最初の3部隊を倒してしまうと策が実行できない。 四天王もばらばらにならないし、しかもモブ部隊が2部隊追加。 金時+綱(剣・弓) 卜部+貞光(槍・弓)と槍2 剣+弓の4部隊を相手することになる。 ただ、敵LVは1~2だし四天王の捕獲ができないとかそういう訳ではない。 経験値重視の方はそれでもいいだろう。 途中から智徳法師が出てくる。捕獲不可。 道満を追いかけてくるが、上の地域の陰陽を1ヶ所変えるとイベント発生して左下に逃げていく。 左下の地域で待機してるが、左下の地域の陰陽をもう一箇所変えてやる事でイベントが起き、その時に戦闘すると戦闘前、撃破時に会話がある。右下の陰陽マス到着でMAPから逃げる。 戦うのがめんどくさい場合はいいかも。一応倒すと経験値入るからがんばって倒したほうが得だけどね。 自分の場合、朱・とイバラキ後方待機。ためてスキルぶっ放しで1ターンで終わった。 上記の部分を正確に言うなら、智徳が現在いるエリアの属性を変更するとイベントが起きるのが正解。 智徳が上の地域に来る前に上エリア真ん中の斑点を黒に変更→智徳がエリアに入る→イベント発生で下に逃げる。 この時逃げた先がまだ上の地域だった場合、(自分の場合は右下の境目のところに四天王がいた為1マスしか下がれなかったと思われる)次のターンで属性を変えると立て続けにイベント発生して左下に行く前にそのまま右下に逃げる場合がある。 左下の端(鈴がいた場所)から頼光が出現。朱・がいる状態で対峙すると戦闘前に会話イベントあり。 策を用いた場合と用いない場合の2種類。戦闘終了後のイベント会話も2種類ある。 +大江山(全体MAP) 大江山(全体MAP) 制圧勢力 道満軍 陰陽MAP 初期・陰陽状態・2(陰陽2) 加入可能メンバー 無し 補足、情報 +タタリ平野 タタリ平野 制圧勢力 亡霊軍 陰陽MAP 初期・黒・3(黒2、陰陽1) 加入可能メンバー 平将門、菅原道真、蘇我入鹿 補足、情報 敵は全部黒属性 敵のLVが4~なので敵によっては結構きついかもしれない。気合でがんばれ。 自分がやった攻略としては、まず最初の敵がいる場所をDO-MANかポスト鳩持ちのキャラで制圧し、白に変えてやる。 すると地域が陰陽状態になるので敵のステータスUPがなくなる分戦いやすい。 (周回してれば別だが、初回の場合はまず一度は撤退して待ち狩りしないと耐えれないと思うけど・・・) ちなみにだが、道真討伐後に道真が首塚に戻ってくるイベを見た後4~5ターンほど将門を捕獲なり討伐なりせずに放置しておくと・・・。 いわゆる一つの百合が見れたりする。CG回収やシーン回収したいなら見ておくと良いだろう。ふぅ・・・ ただし、このイベを見てしまうと道真、将門の二人は消息不明になる事に注意。別セーブから見ておくだけと言うのも有りだろう。 +鞍馬 鞍馬 制圧勢力 絡繰軍 陰陽MAP 初期状態・黒・3(白1、黒2) 加入可能メンバー 滝夜叉姫(五月姫) 補足、情報 敵は滝夜叉姫が白、あとは全部黒属性 亡霊軍から攻めるかこっちから攻めるかは、お好みしだい。 安定させたいなら亡霊軍を攻略後、真ん中に切り込んで黒拠点を白・もしくは陰陽に変え、地域属性を変えてやると楽。 2度手間だが、滝夜叉姫が白属性なので最初は地域を白に変えて減らしていって、ボス直前に陰陽か黒に変えるのもありかも。 逆にこちらから先に攻めた場合、ユニットの行動値や亡霊ユニットの封鎖で南側からはほとんど来なくなる分経験値が少なくなったり強引に攻めきる必要が出てくる。 ちなみに攻略最初の選択肢、ターン数によってボス戦闘前の会話イベントが変わると思われる。時間がある方はぜひどうぞ。 初めて滝夜叉姫が出てきたときの選択肢で、鞍馬で再び滝夜叉と会うときの会話が若干変わる模様? 「三日前後」に~と期限日数を言われるが、越えたところで展開に変わりは無い。 とは言われても気になるのが我らプレイヤー魂。頑張って3T以内に目指してみよう。小隊編成数が増えるというオマケもついてくる。 滝夜叉のいるマスに踏み込めば即逃げてもOK。 +戦ヶ原 戦ヶ原 制圧勢力 反乱軍 甲 陰陽MAP 初期状態・白・3(白2、黒1) 加入可能メンバー 智徳法師、鬼一法眼(スキル習得後)、九郎丸(志能備攻略中あたり、橋姫のイベントが進んでいることが必須) 補足、情報 ここはちょっと残念な子だった道満がついにスキルを覚える場所でもある。 戦々原の一番上の地点に道満軍が二回停止(道満が居なくても問題ない)で二回目の停止時点でイベントによりネオ道満になる。つまりイベントを起こさないことも可能。 スキル習得と共に能力値も上昇するイベントなのでイベント戦闘の対・式装甲1が有るがスキル放ちからの近接で安定する にしてもこの手の訓練と言うのはどこのジャンルでもチキンラーメン並みの手軽い早業である。主人公補正ぱねぇ イベント終了時、鬼一法眼が仲間になる。とりあえず能力を見て笑うこと受けあい。 攻略としては特になし。敵LVも5~なのでそこまで高くない。 敵が白属性なので最初の敵の地点を黒か陰陽に変えてやると楽になる 智徳法師が右下に出現。大江山では捕獲できなかったが今回は捕獲できる。 所属が陰陽師で地域が反乱軍なため回復はしない、中途半端に削ってしまうと面倒かも。 地域制圧してもいなくならない上、あちらから攻撃を仕掛けてくることは無いので、先に捕獲するか制圧後捕獲するかはお好みでOK。 ただし戦々原進行中に琵琶湖に侵攻し、妖を倒してイベをすると智徳法師がMAPから消える。この後の消息は不明になるので注意が必要。 橋姫を仲間にし橋姫の腕を回収していると、志能備攻略付近で九郎丸イベントが起きる。(ネオ道満になってない場合橋姫イベントは進まない。というか橋姫が出てこない) 九郎丸と取り巻き3つの小隊によって戦々原を取られた後は、大江山に向かってまっすぐ進んでいくので仲間にしたかったら捕獲しよう。 この時事前に戦ヶ原拠点に小隊を配置しておけば取られる事はない。 +カンサイ平野 カンサイ平野 制圧勢力 反乱軍 乙 陰陽MAP 初期状態・白・4(白4) 加入可能メンバー 賀茂 光栄 補足、情報 敵は光栄以外は全部白。 ここは陰陽状態にするにしても最低2ヶ所必要。 無難に行くなら白キャラで行くと楽だが、そこまで気にする必要もない状態にはなってると思う。 右下で光栄がショボーンとしているみたいのでさくっと捕獲しましょう。やっぱり回復はない。とはいえガッツリ動いて来るし攻撃も仕掛けてくるので行動範囲に気を配って損は無い。 +琵琶湖 琵琶湖 制圧勢力 ??? 陰陽MAP 初期状態・黒・4(黒4) 加入可能メンバー モレ 補足、情報 敵の属性は全部黒 黒属性なので入り口近くの2ヶ所を変え陰陽、右から攻めて3ヶ所目を白に変えてやると楽。 というか初回ならMAP攻略順番によっては間違いなく変えることになると思う。 入り口にいるアヤカシのどちらかを倒すとイベント発生。 アヤカシが2匹ともモレ幻影になりこちらの位置を戻される。 入り口のモレ幻影どちらかを倒すと片方が消え、モレの幻影がたくさん出てくるので倒していく。(幻影は捕獲不可) 全部倒すと右下から本体が出現するのでそれを捕獲する。 その後、道満を含んだ小隊で拠点に止まるとイベントが発生。琵琶湖にアテルイ単体が出現する。 捕獲不可なのでさっさと倒してしまおう。進め方によっては結構苦戦する場合もある。 モレを捕獲していた場合撃破後にイベント発生してモレが仲間になる。 なんでアテルイ使えねぇんだよ!って人は、撃破アイテムの木彫りのクマーを1万DPで式神生産すると良いだろう。 +巨椋池 巨椋池 制圧勢力 志能備 陰陽MAP 初期状態・白・3(白3) 加入可能メンバー 東漢 直駒、大伴 六 補足、情報 敵の属性は全部白 敵の敏捷力が高い、とにかく速い。うざい。 あと行動範囲も広い。すごい勢いで超移動かまして来るやつもいる。 地味に回避も高いため、今までの雑魚と同じ感覚でいくと痛い目を見る。 しかも陰陽2つは拠点の奥にあるから変更もできない。 よって仲間の状態によっては、LVがあがったDO-MANかモレ以外戦闘で先手を取るのは難しいかも。 よくあるパターンとして突っ込んだら大量に敵がやってきて削られて殺されてゲームオーバー というパターンが一番多いと思います。 そのため、一方から攻めるのではなく上と下同時に攻めることをオススメします。 そうすると敵の一部がもう一方に向かい敵の数を多少減らしてくれるでしょう。 加えて味方を隙間なく配置しておき一部隊倒したら次の部隊が来たら撤退→後ろの味方にバトンタッチと 3,4部隊を並べて置いておくと安全に行けます。時間はかかりますけどね 直駒は捕獲しないと仲間にならない。 千方撃破後イベントが発生し、大伴 六(千方)が仲間になる。また、ターン終了後のイベントで直駒が仲間になる。 橋姫イベントが進んでいるなら、多分ここらの攻略の途中ぐらいから九郎丸が出現するはず。 詳しくは上の戦々原に書いてある。 +平安京 平安京 制圧勢力 朝廷軍 陰陽MAP 初期状態・陰陽・5(陰陽5) 加入可能メンバー なし 補足、情報 敵は陰陽と白属性 ここまで来るとLVも相当高くなってるはずなので、特にこれといって注意点はない。 相当無茶な突っ込み方しなかったらどうにでもなる。 拠点から前2つの陰陽師は一定数倒すと2人小隊(白)に変更される。 +藤原顕光ルート 藤原顕光ルート 加入可能メンバー なし 補足、情報 御前試合で1vs1の戦闘 予選であっちゃんvsザコ3連戦 本選 1人目 あっちゃんvs将門 2人目 あっちゃんvs六 3人目 あっちゃんvs頼光 優勝後 あっちゃんvsはぐれ陰陽師(式フレーム) 将門、頼光が居ない場合、モブ敵に変更される。 その後平安京内部での戦闘 制圧勢力 朝廷軍 陰陽MAP 右上・左上・下の3分割MAP 初期状態・陰陽×3・6(右上 陰陽1・左上 陰陽3・下 陰陽2) 目標は左上の大内裏。強制メンバーのLVが十分であるなら、まっすぐ突っ切って終わっても問題ないと思う。 敵の属性は全員白 エリア属性は気にせずそのままでも問題ない。 敵のLVがEASYで17~だが敵は動かないのでゆっくり攻めてもいい。 ここでLV上げがしたいなら、回避が高いDO-MANとLV上げたいキャラに算術ドリルがあるなら装備させるといい。 敵は2人ずつだがあえて1人ずつ倒して時間切れで経験稼ぐ。 智徳のLVが低い場合DO-MANで2人目のHPをぎりぎり残し時間切れ、その後智徳で倒すと楽。 スピードクリアを求めないなら解散→キャラ変えドリル持ち→戦闘で確実に経験値UP方法をとるといいかも。 その後、晴明が平安京を取り囲み外部迎撃戦になる。 制圧勢力 道満軍 陰陽MAP 初期状態・陰陽・6(陰陽6) 目標は右上にいる刀伎直川人と左上にいる弓削是雄の撃破 敵の属性は全員陰陽 ここでも下の強制メンバーのLV上げができるので活用していこう。 平安京の三角の下の部分が一番敵が集まる場所っぽい感じがする。 その分ダメージも大きくなるのでLVを重点的に上げたいキャラとDO-MANで戦うといい。 智徳の場合は一人だが、自分は初回のEASYモードだった為、他の難易度の場合は不明だがLV12~13位あれば陰陽回復とスキルを駆使して十分耐え切れた。 次に平安京外部での十二神将との戦いになる。 制圧勢力 道満軍 陰陽MAP 初期状態・陰陽・6(陰陽6) MAPは前回の状態と同じ。なんか右上のほうにアイコン切れてる何かがいるけど気にしたら負けw 目的はそのまま十二神将の撃破だが仲間のLVが18超えてないときつい。 きついというかよほどうまくやらないと耐えられないと思う。 自分の場合DO-MAN・あっちゃんの並びで後方待機、真ん中の拠点に配置。 DO-MANは溜まったらスキル発動、あっちゃんは敵が範囲外のときは溜め、入ってきたら即攻撃で耐え切った。 敵はNだとLv21~23帯に属している。がEですらこのLv帯で構成されているのが難しい所 また道満のLvが18程、なおかつHイベントでの能力上昇で強化出来ていれば、回避力の高さから 十二神将の殆ど攻撃が当たらなかったりする。 追記:終盤よく目にするこのMAPは平安京拠点と左右下隣接3点は他と別ゾーン扱いのため出る敵の属性に合わせて切り替えをすれば、拠点に1小隊だけで耐えらたりする。 特にこの十二神将戦だと陰陽属性しかいない為、道満+法眼以外で組めばかなり有利に戦える。 何とか耐え切ったらようやく平安京内部での両面宿儺(りょうめんすくな)との戦闘である。 制圧勢力 右上左上・両面宿儺 下・道満軍 陰陽MAP 右上・左上・下の3分割MAP 初期状態・陰陽×3・6(右上 陰陽1・左上 陰陽3・下 陰陽2) 平安京内部での戦闘、右上と左上は制圧されてるので下の羅城門からの進行になる。 両面宿儺は初期状態は黒属性になっている。 追記:掲示板より 両面宿儺はマップでは陰表示だけど、フィールド陽にして戦ったら能力アップした。戦闘前の会話の通り陰陽状態じゃないと能力アップっぽい 情報ありがとうございます。 その後メンバー固定の強制戦闘になる。 強制戦闘メンバー 1.イバラキ+朱・vs 貴人 2.智徳 vs 朱雀 3.鬼一法眼+がしゃ子 vs 青龍 4.六+五月姫 vs 天后 5.DO-MAN+あっちゃん vs 晴明 6.DO-MAN+あっちゃん vs 金神 結構1or2VS1のケースが多いので育てないといけないキャラが多すぎて困る。 智徳、法眼、がしゃ子に関しては仲間にしなければ戦闘が発生しない。 戦い方や被弾の回数、敵スキル発動の有無で2VS1の場合片方が育ってなくてもどうにか出来たりする。 智徳戦については吸収しまくれば意外といける。 +大江朱・ルート 大江朱・ルート 加入可能メンバー なし 強制戦闘メンバー 朱・(朱・以外の妖は使えなくなる) 補足、情報 最初に平安京内部での戦闘。 制圧勢力 左上右上・十二神将 下・道満軍 陰陽MAP 右上・左上・下の3分割MAP 初期状態・陰陽×3・6(右上 陰陽1・左上 陰陽3・下 陰陽2) 目的は大内裏の占領。左下の羅城門からの進行になる。 敵の属性は全員陰陽。LvはEASYで21~。地域属性を白か黒に変えてやると楽かも。 ここでは敵が動かないのでじっくりと経験値稼ぎが可能ではあるが このルートは朱・以外の妖が全員使えなくなる。 上げるなら朱・か人間キャラの誰かに、回避の高いDO-MANを組ませると楽。 安全に行きたいなら上げたいキャラにあわせた属性(朱・は黒、人間キャラは白)にする+算術ドリル装備にするとより確実。 (あっちゃんルートをクリアしている方の場合、DO-MANに水晶の玉を装備させれば保険代わりにもなる。) 基本的に朱・のLvが上がってる場合やスピードクリアを目指してる場合、突っ切って占領してもいいかも。 大内裏を占領すると晴明と遭遇。会話のあとそのまま強制戦闘になる。 ここまでくるとDO-MANと朱・のLvは低くないはずなので、特に気にする必要はないと思う。 戦闘会話後、イベントにより逃げようとするDO-MANの前に、世紀末に出てきそうなヒャッハー発言をするアヤカシ2体(剣・槍)が現れ強制戦闘。 特に何もない。普通に倒せばいいだけである。 その後アヤカシ(槍)との戦闘。 DO-MANの攻撃力が低下している状態での戦闘になるが、2ターンすると会話イベントの後、朱・が参戦する。 (ちなみに余談だが、朱・が参戦する前に、このアヤカシを倒した場合、次の戦闘で、すでにいるはずの朱・が助けに来てくれてフリーズする(ゲームが)) この後しばらくは会話の後アヤカシ2体出現→戦闘の繰り返しである。 少しずつ敵が強くなるが、特に気にすることはないとは思う。 アヤカシ2体(槍・弓) アヤカシ2体(剣・槍) アヤカシ2体(槍・弓)→(剣・弓)→(槍・弓)の3連戦 アヤカシ2体(槍・弓) 戦闘後スーパーイバラキタイム発生。これでイバラキファンになった俺がいる。 ここでネタバレはしないのでぜひ見てほしいww しばらくイベントを進めると晴明が大江山にいることが判明し、倒しに行く事になる。 全体マップに妖いっぱいいるが気にしたら負け。 全体MAPの妖はすべて黒。LvはEASYで14~18。 地域属性は最初の地域属性と同じ。 別にそこまで気にする必要はないが、安全性を求めるなら変えていくといいかも。 (ハンド持ち五月姫+DO-MANで地域属性白にする。DO-MAN接近攻撃・五月姫範囲外から打ちまくると敵がまったく攻撃してこないのはバグ? 他の難易度では試してないから不明。情報あったら編集お願いします。) →回避率が高すぎると攻撃してこない。基本的に終盤でDO-MANと組ませた場合、どちらも敵の攻撃範囲の場合はDO-MANは確実に攻撃されない。 +仲間にしていた場合に離脱しないキャラ 芦屋道満 渡辺綱 坂田金時 ト部季武 碓井貞光 源頼光 智徳法師 賀茂光栄 東漢直駒 鬼一法眼 紀長谷雄 大江朱・ 藤原顕光 大伴六 五月姫 アテルイ 人間系の汎用キャラ(捕獲して仲間にしていた場合のみ) +仲間にしていた場合に離脱するキャラ 鈴彦姫 がしゃ子 あまちゅ 善童 妙童 モレ 宇治の橋姫 火車 平将門 菅原道真 蘇我入鹿 イバラキ 九郎丸 妖系の汎用キャラ(捕獲して仲間にしていた場合のみ) +不明なキャラ(情報求む) 各式神 カラクリの汎用キャラ 大江山にたどり着くとイベントの後にDO-MAN+朱・vs 晴明(式フレーム) 先ほどの大内裏占領後の晴明とかわらないので撃破しよう。 その後、鬼門の中で両面宿儺との戦闘。 制圧勢力 下・道満軍 他・両面宿儺 陰陽MAP 下1マス・その他の2分割MAP 初期状態・陰陽(陰陽3) ※ここの両面宿儺は攻撃を仕掛けると強制終了するバグ有り。 発生条件・回避法共に不明なのでやり直せるよう事前にセーブを分散させておきましょう。 追記:六と直駒を含む小隊で両面宿儺と戦闘を行うとフリーズするみたいです。 ひし形状態に左下・右上1マスずつ追加された特殊MAP。両面宿儺は陰陽属性。 ちなみにこのMAPは道長ルートの晴明最終戦闘でもつかわれるMAPである。 両面宿儺は陰陽状態から他の属性に変えてしまうとステータスが上がるのでそのままで戦おう。 あっちゃんルートクリア後であれば、DO-MANに水晶の玉・あと誰かを一人つけてボコ殴り。 別にそこまでしなくてもDO-MANの回避が高いのでぬるぬる避けてくれます。特に問題ないです。 ようやく終わったかと思ったらしぶとい宿儺さんにアンコールをせがまれます。 DO-MAN+朱・強制戦闘でもう一戦。 先ほど朱・で戦闘した場合同じ作業がもう一度あるだけです。がんばりましょうw +藤原道長ルート 藤原道長ルート ※このルートは「道満」&「顕光」に加えて「朱・」も十分に鍛えておく必要がある。「五月姫」は初期lvでもクリア可能。 加入可能メンバー 道長 強制戦闘メンバー 「朱・」「顕光」「道満」「道長」「五月姫」 補足、情報 まず、強制戦闘の連戦。 1.朱・ vs サムライ剣+サムライ槍 2.朱・ vs サムライ剣+サムライ槍 3.朱・ vs サムライ槍 4.朱・+顕光 vs 陰陽師(式装甲) 5.顕光+朱・ vs 陰陽師(式装甲) 6.顕光+朱・ vs 陰陽師(式装甲) 7.顕光+朱・ vs 陰陽師(式装甲) 8.道満+五月姫 vs 陰陽師(式装甲) 9.道満 vs 青龍(※3ターン経過で終了?) 10.道満(+道長) vs 青龍(※途中から道長参加) 強制戦闘中はダメージ2につきDO-MAN1%溜まるので回復をこまめに使ってOK。 その後、平安京内部での戦闘。 制圧勢力 左上 道満軍・右上 下 十二神将 陰陽MAP 右上・左上・下の3分割MAP 初期状態・陰陽×3・6(右上 陰陽1・左上 陰陽3・下 陰陽2) 道満と道長のみでスタート。十二神将のうち十体を倒していく。 敵を1体倒す毎に味方がおそらくランダムで解放されていく。 左側の天后を倒した場合の顕光と、?蛇を倒した場合の朱・の解放は固定。 戦闘自体は攻め込まれる事もないので、順々に倒していけばOK。 道長が強いので無策でクリアできると思います。 その後、イベントをはさみ強制戦闘。 1.道満+道長 vs 貴人 2.道満 vs 安倍晴明(※1ターンで終了) 3.道満+道長 vs 安倍晴明(式装甲) その後、晴明が平安京を取り囲み外部迎撃戦。 制圧勢力 中央 道満軍・外側 陰陽師軍 陰陽MAP 中央・周辺の2分割MAP 初期状態・陰陽×2・6(中央 陰陽3・外側 陰陽3) 周囲を取り囲む式装甲を12体撃破すればクリア。 敵の強さは京から無限湧きしてくる式装甲同等なので苦戦しないと思いますが、 相手から攻めてくるので、自分たちのエリアを白か黒にして待ち受けてみるといいかもしれません。 その後、強制戦闘。 1.道満+道長 vs 安倍晴明(九尾) 2.道満+道長 vs 安倍晴明(九尾) どちらも通常の戦闘と同様、6ターン経過で終了。 強制戦闘中はダメージ2につきDO-MAN1%溜まるので回復をこまめに使ってOK。 あとは相手のスキルが意外と厄介なので、うまく道長のスキルで止めるのも効果的。 強制戦闘終了後、隔離MAPで最後の安倍晴明戦。 制圧勢力 下・道満軍 他・九尾の狐 陰陽MAP 下1マス・その他の2分割MAP 初期状態・陰陽×1(陰陽3) 基本的には上の強制戦闘と同じ。 ここまで来れれば問題なく倒せると思います。 強いて言うなら道中で陰陽を変えておく事で、戦闘が楽ができるぐらいかと。 +安倍晴明ルート 安倍晴明ルート ※このシナリオは晴明以外のユニークユニットが○○されて敵側へ移ってしまう超展開ルート! 唯一味方の晴明(オリジナル)が仲間になった時、これまで仲間だった晴明(シキガミ)はレベル、ステータスともに引き継がれず消滅なので、鍛えるべきユニットは道満+使い捨て汎用ユニットに絞ります。最終的に味方になるのは晴明(オリジナル)・・・オマケで十二神将。 敵側へ移ったユニークユニット達は仲間だった頃のステータスを引き継ぎ、更にゲーム難易度によりLv補正も掛かるやっかいな敵となります。 故にクリアだけを目指すのであればユニークユニットをなるべく仲間にしない(若しくは仲間にしても経験値を与えず進行していくのが望ましい。) 戦ヶ原以降は後で汎用ユニットが弱くても良いなら、しばらく経験値の取得がない鬼一法眼と組ませると攻略が楽になります。 鬼一法眼が経験値を獲得する頃には道満のLvがあがってると思うので正直問題ないと思います。 加入可能メンバー 安倍晴明 強制戦闘メンバー 「道満」「安倍晴明」 補足、情報 平安京勢力と一度交戦後、晴明(シキガミ)+道満 vs 晴明(オリジナル)の強制戦闘。 特に注意点はないかと思います。 戦闘が終わりしばらく進めてると、謎の女による扇動が起こり仲間が全員敵になってしまいます。 制圧勢力 大江山軍 陰陽MAP 右下・左下・上の3分割MAP 初期状態・陰陽×3・9(右下 陰陽3・左下 陰陽2・上 陰陽4) ※大江山登山中、一つ目のエリアでセーブしたデータをロードすると強制停止。以後そのデータでの進行が不可能になるバグが有ります。大江山個別に入る前のと別場所にセーブを置いておく事を強く勧めます。この心折設計で幾人が犠牲になったのだろうか。晴明√に入る前の全体MAPのセーブが有れば完璧です。 とりあえず一番最初のエリアでセーブしたデータをロードしなければ問題ない。 ※ver1.01にてこのバグは修正されました。ただし既にバグ状態でセーブされてるデーターはver1.01パッチ後でも読み込めません。 大江山(初期MAP)の攻略になります。進行位置は左下のあやかしの森。 レベルが底上げ(イージーでは+5、ノーマルでは+10、ハードでは+20Lv)された、道満、晴明以外の味方ユニット達(ただし経験値は貰えない)と、その他で埋め尽くされています。(シキガミ生成のキャラは除く) なので、あえて仲間のLvを上げずにいくといいかもしれません。 十二神将もいますが晴明スキルによる陰陽ゲージのたまりが早いので、2人で攻めてLv上げしながら登山するのがいいかも。 晴明にサバ・道満にハンドをつけて後方配置しておけば少しは早めに戦闘終わるかもぐらいだと思ってください。 最後に葛の葉狐との強制戦闘があります。 このルートで特に気にする点はあまりないですが、スキルの九ツ燐火でうっかり死ぬことが無いようにHPだけは気をつけたほうがいいかも。 前衛に水晶の玉装備させておけば前衛がダメージ受ける度に回復出来るようになるのでかなり楽になる。 。※ver1.01にて「水晶の玉」は、晴明ルートに入るため消費されてしまう為、この方法は不可能となりました。 .
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ダンジョン攻略基本的な流れ 難易度 ステータスについて防御力 攻撃力 素早さ 最大体力 知性 オススメ経路全般 序盤 中盤 終盤 その他 序盤のオススメアイテム優先度高 優先度中 優先度低 ボス戦「明かりを灯す」ルート第1層 - 自信 第2層 - 縁 第3層 - 自制 第4層 - 冷静 第5層 - 願望 「闇を受け入れる」ルート前半 後半 ダンジョン攻略 基本的な流れ 各フロアを通りながらアイテムを拾って装備し、自身を強化し、敵を排除しながら16層のボスを目指すのが目的。 道中には様々なカードが出現する。詳しい解説は「カードの種類」を参照。 敵である「異形」は倒してもいいし、無理そうなら逃げてもいい。 中には倒すと爆発したり、毒を撒き散らす敵もいるので、上手く避けよう。 異形を倒すとアイテムの交換に使える「ソウル(お金)」を入手できるが、命には代えられない。 通常のフロアが1番から15番まで存在し、必ず通過することになる。 16番目は「?」となり、このフロアで特定の行動をすることでボス戦へと移動する。 道中には通常フロアには該当しない特殊な「経路」も存在する。基本的には「寄り道」扱い。通常フロアとしてはカウントされない。 行かなくても攻略上は問題ないが、行ったほうがソウルを稼げたり、貴重なアイテムを入手できたりする。そのため、できる限り特殊なフロアへ寄り道をした方が攻略は楽になる。 ただし特殊なフロアには厄介な異形がいることも多い。注意して進もう。当然だが、危険すぎるフロアや行く必要のないフロアにまで、無理して寄り道する必要はない。 1と2フロアの間、7と8フロアの間では、フクロウからアイテムがもらえる。 3と4、6と7、9と10、12と13フロアの間にはアイテム屋がある。 難易度 最初は「ノーマル」のみ。 ノーマルをクリアすると「ミディアム」が開放。 ミディアムをクリアすると「ハード」が開放される。 ステータスについて ステータスの優先度は、慣れるまでは「防御≧攻撃>素早さ≧最大体力>知性」の順序が無難。 攻撃と防御は好みなので、逆でも問題ない。 上記に必ず従う必要はない。出現する敵に対応できるように上げるのが一番いい。 装備品によってはどんな構成でもクリアできる。自分なりの攻略法を見つけよう。 防御力 防御力を高めることで「受け流し」を発生させ、攻撃を無効化していくのが基本。 慣れない内は攻撃力と同じくらいか、やや上を目指すと攻略が安定する。 こちらの防御力が相手の攻撃力より低いと、受け流しは発生しない。防御が低いほど受けるダメージは大きくなる。横切るだけでも大きなダメージを受けてしまうので、最低限の維持は必要。 どれだけ防御を高めても「貫通ダメージ」は受けてしまうが、受け流しを発生させることで無効化が可能。防御力が高ければ高いほど、受け流しの確率は高まる。相手の貫通ダメージを80%受け流せる数値があれば、ダンジョン攻略が安定するだろう。 数値としての目安は、最序盤の目標は5~10。中盤までに15~20を目指したい。中盤以降は、「弱腰のもの」の攻撃を防げる21が最低限の目安。 そこから受け流し率を高めるため、終盤では30以上にしておければ安泰。 余裕があれば40や50を目指してもいいが、ある程度の防御があれば受け流し率80%には届く。そこから先は上げても効果が薄いので、安定したら他の能力値を優先してもいい。ボス級が相手だと受け流しにも限度があり、気にするべきはタフさ=最大体力となってくる。 攻撃力 攻撃力を上げることで相手の反撃を受ける機会を減らせる。相手を1~2回で倒せるのが目安。 攻撃力はどれだけあっても困らないので優先的に上げたい。特殊攻撃による追加ダメージがあれば、多少低くてもカバーはできる。 逆にクリティカルや2回攻撃などで敵を1撃で倒せるのなら、防御が低くても気にせず進めることが可能。 序盤で10、中盤で20、終盤で30、あるいはそれ以上を目標に伸ばしていくといい。 攻撃と防御、どちらをより優先するかはプレイスタイル次第。好みの方を優先しよう。 素早さ 素早さは先攻を取るか、後攻を取るかで戦略が大きく変わる。 素早さを上げて先攻を取る場合、攻撃を高めて先制攻撃で倒すスタイルがやりやすい。素早さが高いと回避率も上昇するため、総合的な生存能力は高まる。 素早さは道中の敵に合わせて増加させていくと吉。序盤は「揺れ動く3つの頭」(9)や「ねばねばのもの」(10)に先制できる11以上だと被害が減る。 中盤に出現する「毒蛇」(14)の毒+3が厄介なので、15はあると楽になる。 終盤は「やせ細った怪鳥」「体をこわばらせた男」に先制できる16が最低限の目安。 最終的に「転送魔」に先制できる21まであれば通常の異形にはだいたい先制攻撃できる。 状態異常は「怯え」と「凍結」が使いやすい。敵を怯えさせると反撃を封じて一方的に攻撃できる。「虚勢のマスク」「力の手袋」「戦利品の首飾り」「狂戦士の遺物」などが該当。 凍結はこちらが攻撃するまで行動不能にできる。「ブーツ」や「冷たき手」辺りが使いやすい。 素早さを無視して後攻に回る場合、防御を高めて状態異常の追加ダメージで攻めるスタイルが強い。素早さの基礎能力値を他に回せるため、全体的なステータスをより強化しやすくなる。ダメージを受けやすいので、最大体力と防御力を高めることは必須。 逆に攻撃力は状態異常でフォローできるので、低めでも対処できる。 後攻で使われる状態異常としては、「毒」と「石化」が特に強い。「毒仕込みの短刀」などで与えられる毒は、ターンの最後にダメージを与える仕様のため、先攻で戦うメリットが薄い。 石化は「石膏汚れの穿き物」が後攻必須だが非常に強い。それを主軸にした石化編成も組みやすい。 有毒の異形が厄介で、受け流し率を高めても毒ダメージは受けてしまう。「毒除けの盾」があれば受け流し時に毒を防げるので、見つけたら装備しておくといい。 回避率が高ければ、毒の攻撃を回避で防ぐことができる。アイテムには回避率が上昇するものが複数あるので、拾っておきたい。 異形によっては、こちらに「怯え」を付与して反撃を封じてくることもある。対処したい場合は「範囲ダメージ」や呪文書などで間接攻撃・遠距離攻撃を行える手段が欲しい。 対処法を持っていない、難しい場合はスルーが大前提。ただし横切る際は慎重に。 最大体力 最大体力は序盤なら多少は低くてもいいが、中盤以降は被弾が増えていくので最低限を確保したい。 どれだけ防御を上げても、爆発や毒、遠距離攻撃などで固定ダメージを受けてしまう。防ぐ手段はアイテムで防御するか、体力を高めて倒れないようにするか、上手く異形を避けるかの3択。 「飲み干しのマスク」を引けると、序盤から大きく伸ばすことが可能。他にも最大体力を伸ばせる装備品があるので、見つけたら利用しよう。最大体力を強化するアイテム「キノコ」「飲み干しのマスク」「活力のローブ」「消耗のマスク」「蛙の仲間」「博打打ちの戦利品」「引き換えのスカート」 序盤で10~20、中盤で20~35、終盤で35~45以上を目指すといい。高ければ高いほど生き残りやすくなり、多少強引な戦い方でも問題なく立ち回れるようになる。 ただし最大体力だけ伸ばしても結局は立ち回れないので、バランスは大事に。 知性 知性は生存に直結しないので、優先度が他よりも低め。 (他の能力値は「低いと死ぬ」ので、知性はどうしても後回しになりがち) ただしマイナスだと「ポーション」による回復が最低限になるので四苦八苦する。ソウルの取得量やクリティカル率の低下、呪いにかかりやすくなるなど、細かいデメリットが多い。特にソウルの取得量はアイテムの入手数に関わるので非常に大事。 知性が高ければ、結果的にミミック、ポーション、能力値上昇カードを利用しやすくなるということでもある。余裕があるなら上げておいて損はない。 装備品によってはマイナスであることに大きなメリットがあったりするので、現在の数値にあった装備を見つけたい。 オススメ経路 ゲームには危険なフロアや便利なフロアなど、複数の経路が出現する。 その中でも優先して行った方がいい経路を紹介。 全般 どの段階でも見かけたら最優先で選びたい。 「分かれ道」複数の経路から好きなものを選べるので、優先度は非常に高い。 「願いの間」能力値を強化できるので、アイテムを複数装備しているなら最優先。追加効果がどれも優秀で外したくない、という場合のみ選択肢から外れる。 「伴侶の動物の間」特定条件を除き、危険性が一切ないフロア。特に初回の優先度が高め。サムがいれば優秀な体装備の「毛皮のコート」を入手、いなければ回復アイテムを拾える。例外として、すでに「毛皮のコート」を装備している場合、2回目は危険なので注意。 「爆薬と宝の間」危険度は非常に高いが、見返りが大きいフロア。必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすいのが利点。時期を問わず、レア度の高い強力な宝物(無料アイテム)を拾いやすいのもグッド。たまに序盤でレジェンダリーのミミックが1体だけ、なんてこともあるが… 序盤 難易度の高いフロアには無理に行かないように。 「位置取りの間」「敵意の間」「命知らずの間」「急接近の間」辺りは非常に危険。 「待ち伏せの間」レア以上の宝物(無料アイテム)が必ず入手できるのが利点。序盤だと出てくる異形が弱いので、気軽に行きやすい。逆に後半になると「トゲを出すもの」などの厄介が異形がいるので、対応が必要になる。 「辛抱の間」滞在時間(ターン)に制限はあるが、アイテムや能力値上昇カードを入手しやすい。移動してくるタイプの異形が出現しないのも利点。 「爆発の間」必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすい。アイテムも集めやすいので、序盤の戦力強化がしやすくなる。 中盤 戦力が安定しているならどこに行ってもいい。 ただ「命知らずの間」と「敵意の間」には強力な異形がいるので、注意が必要。 「かじかみの間」登場する異形がこちらを積極的に襲ってこないので、比較的行きやすい。 「分離の間」岩頭からもらえる「棍棒」が強い。装備中の武器が必須でなければ交換を検討。ただし多数の敵を排除する必要があるので、ある程度の戦力か、対応アイテム(*1)が必須。 終盤 戦力が安定しているなら、どこに行っても問題ないだろう。 行ける機会があと少しなので、可能な限り寄り道しておきたい。 「残骸の間」サムがいるだけなので、ケンカを売らなければ安全なフロア。レアとコモンの宝物が複数あるので、序盤で拾えなかったアイテムを改めて探せる。 「命知らずの間」通常フロアと登場する異形がさして変わらないので、気軽に行ける。 「位置取りの間」この辺りも十分に対応できる戦力になっているので行きやすい。 「渦巻く混沌の間」変化先が通常フロア以下の異形しかいないので行きやすい。 その他 条件次第では優先度が上がる、あるいは状況によっては行かない方がいいフロア。 「小休止の間」体力が減っていて、他に優先度の高い経路が無ければ入りたい。 「捧げの祠」「怠りの間」特定のアイテムが欲しいなら優先度は高め。 「墓地」他に入りたいフロアがない時の候補。墓石と有毒の異形が大半だが、たまに宝物があったりするので侮れない。 「狙われの間」普段は危険度が高いので非推奨。体力が高ければなんとかなる。遠距離対策の「黒の頭巾」や「擬態のマスク」があるなら積極的に入りたい。 「明かりの届かぬ場」実績の解除以外では基本的に行かない方がいい経路。メリットよりも、難易度3フロア上昇のデメリットの方が遥かに重い。 「?」謎の存在から話を聞くだけのフロア。アイテム等はない。シナリオ関連の重要な話が聞けるが、興味がないなら行く意味は一切ない。 序盤のオススメアイテム 筆者がよく使うアイテムを列挙。 できる限りデメリットがなく扱いやすいものか、効果が強力なものを選出。以下を優先的に拾っていれば、序盤はあまり苦戦せずに立ち回れると思われる。 全てコモンアイテムなので、「二本のロウソク」で選ぶ時の参考にもどうぞ。 中盤以降も含めたオススメは、「ゲームクリア実績」の方を参考に。 優先度高 拾えたら最高。最優先で欲しいアイテム。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 斧 攻撃+2素早さ+2 攻撃・素早さが大きく伸びる序盤の敵を1撃で倒せるようになる願いの間に捧げられるとベスト 崩壊の巻物 攻撃+3素早さ+1知性-2 呪い耐性-30% 飲み干しのマスク 素早さ+1体力-1知性+1 体力最大時にポーションを飲むと最大体力+1 序盤から最大体力を大きく伸ばせる 泥に塗れた腰巻 防御+1素早さ+2 毒の異形を怯えさせる(反撃を受けなくなる) 毒の異形を安全に倒せる最初から最後まで使える優秀な装備 強化の札 能力値上昇カードの効果2倍(使用回数:3回) 能力の上昇値が大きく伸びる補充の巻物があれば更に伸ばせる 優先度中 できれば欲しいアイテム。最優先には及ばないが、できれば拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 兜 防御+3 各種ステータスを大きく伸ばせる はじまりの痛打 素早さ+3知性-2 フロア毎に1回クリティカル ハルバード 攻撃+3 宝石の首飾り 素早さ+4体力-1 バンダナ 攻撃+1素早さ+2 攻撃と素早さを伸ばせる序盤では大事 虹色の靴下 攻撃+1素早さ+1体力+1 ブーツ 防御+2 凍結効果 凍結が強い。能力値も優秀 砕氷の槌 攻撃+1防御+2素早さ+1 凍結時にダメージ+4 ステータスのバランスが良いブーツと一緒にどうぞ 千里眼のお守り 体力+1知性+2 全てのカードが表向きになる 効果が非常に強力 霧の壺 素早さ-2知性+4 ステルス率が大幅増加 優先度低 あると便利なアイテム。他に優先するものがなければ拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 万能のマスク 攻撃+1防御+1素早さ+1知性+1 バランスが良く、デメリットもない 頭蓋骨の兜 防御+1体力+1知性+1 革の鎧 攻撃+1防御+1体力+1 ステルス率+5% 派手なタイツ 防御+1素早さ+1体力+2 魂狩り 防御-2素早さ+1 ソウル獲得量+3 ソウル獲得量が大幅増加(1.5~2倍近く増える)防御低下のデメリットが重い 腰巻 攻撃+2体力+2知性-1 ポーション回復量+1 攻撃力を伸ばしたい時に回復強化も地味に便利 貫かれた心臓 攻撃+1体力+2 ポーション回復量+2 獰猛の証 攻撃+2 ステータスを伸ばせる 結束の紋章 防御+2回避率+5% サンダル 素早さ+2体力+2 隠密の首飾り 攻撃+1体力+2 ステルス率+10% 身軽の仮面 空きスロット数で素早さ変動知性+2 素早さを大きく伸ばせるただしデメリットあり空きスロットが多いなら優先度上昇 ボス戦 16番目のフロアをクリアすると、「明かりを灯す」「闇を受け入れる」の二択が表示される。 選んだ選択肢によって「ボス」が変化する。 「明かりを灯す」ルート 周囲の異形が「通常よりも大きく強化されている」ので要注意。攻撃前に敵のステータスを確認しよう。 ボスを倒すとその場に次のフロアへ続く扉が出現する。 第1層 - 自信 3マス離れた位置から高火力の遠距離攻撃をしてくるボス。近づくと反対側にワープして逃げる。 遠距離攻撃の火力が高い。おそらく一番厄介なボス。体力が少ないor回復を所持していないと、どんどん体力を削られてしまう。 さらに何体かブロッカーが配置されているので注意。ボス近くで足止めされると非常に危険。近くにボスがいない時を狙って、先に倒しておきたいところ。 遠距離攻撃を制限するアイテムを装備していると、楽に戦える。 第2層 - 縁 ボスを攻撃すると、ボスの左右の異形と、周辺のランダムな1体の異形の体力が25、他が10ずつ強化される。 さらに強化された異形は通常の生態を無視して、プレイヤーに近づき攻撃を仕掛けるようになる。 逆にボス以外の異形を倒すと、ボスの体力・攻撃・素早さが1上昇する。 普通に戦ってしまうと、周囲の異形が「動く石像」のように迫ってくるようになる。複数体が強化されると、ボスを押しのけて正面までやってきてしまうので非常に厄介。性能も強化されるので、そちらの相手をしている間にジリ貧になってしまう。 余裕があれば周囲の敵を先に掃討しておきたい。無理な場合はボスの周辺だけでも倒しておき、ボスを一気に倒して扉へ入ろう。ボスの強化は微々たるものなので、周囲の掃討を優先した方が結果的に楽になる。 「火袋」辺りは強化されても元の能力が低いので、遠隔で倒せない場合は放置でもいい。 第3層 - 自制 ボスは最初はステータスが高いが、こちらが攻撃するほど全ての能力が6ずつ低下していく。 殴り続けると、ほぼダメージを受けなくなるまでステータスが下がる。最初の1~2回は大きなダメージを受ける可能性があるので、そこだけは注意。 ポーションが周囲に多く配置されているので、恐れず攻撃しよう。ポーションへの導線は重要なので、ある程度はボス近くの異形を倒しておくと楽。 第4層 - 冷静 全ての敵が凍りついた状態でスタート。 フロアにいる異形の種類が一目で分かる。開幕に画面の上をクリックし、全体を把握しておきたい。 ボスがどんどん凍結を割っていくので、歪んだ塊たちなどの厄介な異形を早めに倒しておきたい。プレイヤーの凍結攻撃も即座に解除されてしまうので注意。 ボス自体は特に特徴のないタイプ。さっさと倒せば凍結解除も防げる。 第5層 - 願望 ボスを1回でも攻撃すると、周囲のカードがどんどん真っ黒にされてしまう。 中身はそのままだが、どんなカードか確認できなくなるので事故が怖い。 ボスは定期的にプレイヤーから離れていくので、追いかけていると事故率が上がる。 カードにカーソルを合わせた時に自分の体力バーを確認すると、攻撃されてダメージを受けるか、回復するかの表示が見えるので事故を減らせる。 周囲の異形を先に倒せる場合は、全て先に倒してしまえば黒くされても何も問題は起こらない。 倒して扉に入ればゲームクリア。できる限りさっさとボスを倒して扉に入ってしまおう。 「闇を受け入れる」ルート 明かりを灯すルートとは違い、ボスは1体だけ。 こちらには極一部を除き、発光個体の異形は出現しない。 前半 大量の敵に紛れてボスがこちらに近づいて来る。ステータスが高く、直接対決では勝ち目が薄い。 行動パターンはおおよそ「やせ細った怪鳥」と一緒。近づいて殴ってくる。攻撃力と貫通ダメージが共に高いので、ボスの正面に留まることは非常にリスクが高い。 その上で毎ターン近づいてくるのが非常に厄介。こちらは逃げつつ相手をすることになる。 爆発系の異形の爆発を当てて、数ターン目を回しているところを攻撃するのが基本。行動不能中は防御力が低下するのでダメージを伸ばせる。 「悲鳴の剣」や「押し返し」等で安全に爆発させられると、ボスへの対応が非常に楽になる。 無理に逃げ続けるよりは自傷覚悟で爆発させ、その間に距離を取って立て直した方がいい。 「爆発」による事故、「毒」による削り、「ブロッカー」による足止めが怖いので、周囲の確認は丁寧に行うこと。場合によっては異形を優先して処理しないとジリ貧になることも。 当然ながら上記に対処できる装備を持っていると難易度が大きく下がる。 「魂の時計」を装備しているなら、ひたすら雑魚を倒し続けるだけでボスの体力を削ることができる。 敵の数が減るとカードが再召喚されるので、ある程度は敵を倒しても問題ない。再召喚時に「ポーション」や「物漁り」が出現するので、ある程度は回復アイテムが供給される。 後半 体力を半分まで減らすと後半戦へ。 ボスが中央の攻撃不能な場所に移動して、カードを再召喚。 その後、3~4ターン後にプレイヤーの正面2枚に光の攻撃予告が発生。2ターン後に遠距離攻撃を行ってくる。中央に陣取っている間、これをずっと繰り返す。どのタイミングで攻撃予告をしてくるかは、ボスの頭上に表示される。 攻撃予告の光を解除することはできない。必ず避けよう。完全に避けられる位置じゃないとダメージを受ける。位置取りやブロッカーに注意。 予告された位置に異形がいた場合、遠距離攻撃が当たるとダメージを受ける。 召喚した中に「ロウソク(祭壇?)」のカードが混じっており、破壊するとボスが攻撃可能な位置(リングの中)に降りてくる。ぶん殴るとボスの悲鳴が聞こえる。 ロウソク破壊後は数ターン目を回しているので、その間に攻撃したい。とはいえボスが降りてくる位置はランダム。無理に追いかけても事故の原因となるので、遠かった場合はいったん諦めて、次の祭壇の破壊を目指そう。 周辺の厄介そうな異形を排除して、攻撃準備を整えるのも有効な手段。 降りてきた後は、しばらく前半と同じ行動(プレイヤーに近づいて攻撃)を行う。爆発による行動不能も有効で、当たると数ターン目を回してくれる。 ロウソクは他の異形と一緒に、定期的に再召喚される。 攻撃可能な位置に降りてきた後、しばらくすると攻撃不能な場所にまた戻る。その後、ランダムな位置に光の攻撃予告が発生。5ターン後に高火力の遠距離攻撃を行ってくる。こちらのランダムな攻撃予告は、対象のカードを消費、あるいは倒すと光を消滅させることが可能。 遠距離攻撃後は後半スタート時と同じ行動に戻る。 その後は、ボスが中央に行ったら光を避けながらロウソクを破壊。ボスが降りてきたら隙を見て攻撃。これを交互に繰り返していくことになる。 ボスを倒すとその時点でゲームクリア。 あまり周囲の異形を排除しすぎると、遠距離攻撃を避け辛くなる他、ボスと真正面から殴り合う羽目になるので、減らしすぎには注意。ポーションなどの無害なカード付近で移動を繰り返して、カードの再召喚を待つのも戦略の1つ。 出現する異形が倒せない場合は、さっさとボスを殴った方がいい場合もあるが、状況によりけり。
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【ワールド6攻略】テーマ:山場 ワールド6 平均難易度 3(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 6-X 6-X 脱出!モートンの地下牢獄 地下 4 - para◆VDIhiuc0j. 完成 50% 6-X キラーって怖いよね 地上 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 6-砦 水没仕掛けの砦☐x 砦 3 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 6-X 6-X 6-X 6-城 6-船 6-敵1 6-敵2 6-敵3 6-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る